1. 零基础探索者:小学高年级至初中学生,无硬件编程基础,对单片机原理陌生。课程从趣味实物切入,适配青少年单片机零基础入门课程需求,快速建立学习兴趣。
2. 能力提升者:有Scratch基础,想衔接硬件编程,需强化动手与逻辑能力。聚焦核心短板突破,契合单片机硬件编程实操培训诉求,夯实软硬结合基础。
3. 项目创作者:初高中学生,希望独立完成智能作品开发,需系统项目指导。通过实战教学适配单片机智能项目开发课程场景,提升创作能力。
4. 竞赛备考者:瞄准机器人竞赛、科技创新大赛,需硬件编程加持。依托赛事资源适配单片机竞赛实战辅导需求,精准对接竞赛考点。